Avatar会成为新世代线上社交的标配吗?

“化身”并不是一个新鲜的概念。

作为虚拟世界中代替“真我”所塑造的形象,在RTC尚未面世的聊天室时代,通过ID、头像以及个性签名所打造的个人形象就可以视作人们在线上社交中最早的“化身”。而在更早的时空中,《矩阵》里年轻的基努里维斯,乃至于人类第一个电子游戏里代表“我”的那个灰白色像素块,其实都是“化身”这一概念的实际体现。

早期Avatar不能自定义捏脸,和本人保持了形象统一

正如人们并非是在Roblox爆红出圈后才创造并定义了Metaverse,在线上社交发展中所不停进化演变的互动手段,同样也是对Avatar这一概念的升级和补充。从「ID、头像、个性签名」到「QQ秀、照片、视频」,能够更进一步脱离现实桎梏的3D Avatar形象,也许会在未来成为如同头像、昵称一样的线上社交标配。

虚拟化身的现在时

当下,可供用户展示自我个性的途径称得上五花八门。但对于追求独一无二、特立独行的用户群体(尤其是Z世代)来说,俯拾皆是的雷同样本仍然让他们离真正的 cool guy 有一段距离:好看但泛滥的头像,小众却人尽皆知的乐队、电影感十足可教程遍地的糖水片拍摄手法……

Stephen Curry在去年花费18w刀为自己购入了一款NFT藏品并当做了自己的推特头像

这或许能够在一定程度上解释为什么NFT藏品能够受到年轻一代买家的追捧——独一无二所带来的诱惑力。头像、照片、个性标签、视频或是语音的自我介绍、数十条动态;在当下要塑造一个鲜明生动的线上虚拟形象并不简单,你可能需要在每一个标签上费尽心思,并高频地更新你的社交动态。

即使你有这样的创意和时间,但通过照片、视频的手段来在线上转播自己真实生活的勇气却并非人人具备。无论美丑,容貌的焦虑都纠缠着每一个渴望更好自我的独立个体。即使大胆露面,那些为了上镜美丽动人所使用的妆容、美颜又让我们总能在茫茫人海中遇见失散多年的亲兄弟、亲姐妹。内容同质化的状况持续已久,渐渐地已被大众适应。但假如突然有一天这个问题能够被极大地改善呢?

Avatar的未来式3D

且立体的Avatar在游戏领域已经不是新鲜事物,甚至可供玩家自由捏脸创作Avatar的游戏作品也比比皆是,并且捏脸的自由度近年来仍在不断提高。尽管实际游玩时,多数时间玩家只会看到角色的背面,但操控自己亲手雕琢过的角色上天入地也让游玩更具有代入感。

精心打磨,反复调试;哪怕我会装备上挡住脸的头盔

移动端设备性能的不断提高,也让原本只登场在主机、PC中的3D立体的Avatar“下放”到移动端。已经在线上社交平台中出现的脸基尼玩法,恰是这一趋势的直观体现。

那么Avatar会如何生长于未来的社交当中?

不同于以往,用户通过头像、照片、文字等多维度的信息共同糅合构成的个人形象,一个可以完全不依托现实、由用户随心创造的Avatar是一个极其具象化的符号,其他人能够直观的看到这个社交账号所有人的精神世界面貌,甚至就看着他的眼睛来一场虚拟但面对面的交流。沉浸式的未来社交场景下,每一个用户会拥有专属自己的Avatar,虚拟社交中原本通过点击、载入来完成的过程将被具象化:比如你将控制Avatar用去真正的推开了一扇门然后走进房间,而不是在手指点击“确认”之后便凭空出现在聊天室当中。

Decentraland中的捏脸系统,初具规模但可选择的项目数量还不够丰富


轻度的非沉浸式场景中,Avatar也许会取代闪烁不停的头像,通过抓取你的面部表情,或是语音驱动,将你的面部表情,讲话时的神态变化复刻到一个你自己创造的Avatar上。这个Avatar可以花枝招展的上麦K歌,又或者一袭正装参加线上会议。

从现在的环境中去发散,几乎所有的线上社交场景都能通过立体的Avatar来获得更好的体验,而不断成长为消费主力军的Z世代以及天生就追逐新意的社交平台也正是Avatar落地、生长的最佳土壤。

回到现实,Avatar现在能做什么?

相比于PC、主机游戏中用手柄、键鼠控制角色的攻击防御;社交场景下的Avatar需要在满足用户千人千面需求的前提下,提供尽可能高的互动性。

千人千面,自由创造
ZEGO Avatar准备了多种风格的人物模型:软萌可爱的Q版人物、贴近现实的拟真风格、贴近动漫的二次元画风等,仍在不断更新当中。

在确立模型风格后,用户可通过拍照或者上传图像的方式让ZEGO Avatar进行人脸识别,结合对人脸进行海量分析和训练后的AI算法,从图像中提取的人脸五官及脸型、发型等特征,生成高度还原真人的基础虚拟形象。

ZEGO Avatar支持用户控制最多20个不同参数来调整虚拟形象的面部细节,通过骨骼实现对人脸各部位特征的细微调校(例如眼睛大小、鼻子宽窄、嘴巴大小等),让用户能够全方位自由创造专属形象。

具身互动,沉浸体验ZEGO Avatar能通过前置摄像头实现人脸关键点精准识别,对包含面部、舌头、眼球在内的52种基础面部表情维度,在虚拟形象上进行实时的还原,将现实的表情细节复刻到虚拟化身之上。

完善功能仅仅是迈向未来的第一步,ZEGO Avatar还在不断探索与实际场景结合的实践方案,为所有锐意进取的先行者铺平道路。