直播干货 | 社交新纪元,共探元宇宙社交新体验
走过热火朝天的2021,2022年元宇宙热度依旧不减,年初一款名为“啫喱”的元宇宙社交App上线,20多天迅速走红;映客直播也于近日上线“全景K歌”,为用户提供元宇宙K歌体验......
6月15日,即构科技邀请到映客直播产品负责人叶永发、元宇宙科技媒体MetaPost创始人王依举办了《社交新纪元,共探元宇宙社交新体验》的直播活动,从多视角解读元宇宙社交的无限可能。
本次活动共分为两部分,首先即构科技技术副总裁 Jim 分享了即构社交元宇宙解决方案,接着几位嘉宾就元宇宙社交相关问题进行了探讨。以下是本场活动的干货整理。
即构科技:提供一站式元宇宙社交解决方案
元宇宙是一个整合了多种新技术的产物,其中“Avatar”是跟元宇宙关系最紧密的一个概念,也就是在元宇宙中展开所有体验的用户独一无二的化身;其次是“虚拟环境”和“实时互动”,前者提供一个具备沉浸感的真实环境,后者则提供虚拟世界里人与人、人与物的互动,可以实现更高效的信息传递和临场感的体验。
即构目前已经提供了全面的产品和解决方案,能够帮助企业快速获得这些元素,并且应用到不同的场景中。
首先是虚拟形象,Jim表示道,ZEGO Avatar表情随动对面部、舌头、眼球在内的52个维度进行识别,从而精准灵活的将表情细节复刻到虚拟世界的化身当中,目前也已经在不同性能的设备上都实现了低延迟的落地效果。
通过从数据采集方案、到模型架构设计、再到训练策略的整个算法是完全自研并且能够闭环的,因此在面部姿态的稳定性、不同表情间的联动都能够做到最好的一个效果。
同时对于不愿意开摄像头的用户,ZEGO Avatar还支持语音驱动,可以通过用户的语音实时识别声波信息进而驱动虚拟形象的表情变化。从即构跟客户的落地场景来看,目前 ZEGO Avatar 可以在传统语聊房、1V1交友、狼人杀、一起X等场景进行集成,将原本静态展示的头像变得生动传神,并且能够进行更多维度的信息获得。
除了Avatar之外,即构科技还提供了整个虚拟场景的构建能力,可以进行虚拟场景和Avatar角色的加载和渲染,进行人物动作、视觉、交互控制等能力。同时角色可以具备真实环境中3D立体的真实听觉体验。
如今,这套方案已经具备足够的成熟度,可以将一起看电影、一起玩游戏、云蹦迪等场景进行线上还原,并且也已经在映客、VAVA等客户中率先落地。
圆桌:元宇宙+社交的可能性?
01 映客上线“全景K歌”的过程,以及上线后用户的反馈如何?
映客直播产品负责人 叶永发:映客其实一直在致力打造最具影响力的全场景社交平台,就像我们我们在品牌升级的发布会里提到的,去年10月份开始映客就在布局元宇宙的事情,在知道即构提供虚拟世界的一些能力之后,双方就决定调出一些精兵强将,共同去落地虚拟K歌的场景,全景k歌就是这么诞生的。上线之后呢用户对于这种新的玩法体验很好奇,参与热情也很高,每一个人都有一个虚拟形象,通过丰富的动作进行互动,在我们平台上,经常会有一些相识的用户约着开个房间一起去唱歌。这种真实场景化的交流,相比传统的线上对话会因为“接触”而产生更多的信任关系,这一点是非常重要的。
02 我们生活或者工作中出现较多的元宇宙落地场景有哪些?
MetaPost创始人 王依:像映客“全景K歌”这样的场景就是很吸引人的,另外就是现在的95、00后很喜欢去玩密室逃脱,现在也有一些元宇宙类的密室逃脱相关的产品,也可以让你在线上有更好的沉浸式感觉。
另外很多社交产品也已经开始往元宇宙的方向去转,以前的社交就我们说的web2.0时代的很多2D的形象开始转到3D ,所以大家会突然间发现有了3D 的形象,甚至有了一个全身能动、能够面部捕捉、全身捕捉的一个更生动的形象去进行社交。再到现在的直播平台,在内容创作上,大家会发现用一个虚拟形象在直播已经很常见了,用一些卡通、玩偶的形象去直播,所以在这个方面我们会发现这个市场已经越来越大。
随着元宇宙产业的进一步发展和完善,可能每一个用户都会有一个虚拟的形象,甚至是虚拟分身,在元宇宙世界里发生交互。
03 即构投入资源去研发虚拟世界解决方案背后的初衷和愿景?
即构科技技术副总裁 Jim:初衷其实很简单,即构的目标一直都是以技术和服务来更好的助力客户,当我们看到客户乃至整个行业有相关的诉求的时候,就开始从底层技术,以及相关场景上开始探索构建和创新。从早期即构研发的直播连麦、32路视频通话,到现在的超分、Avatar、AI降噪等等这些能力我们一直都是在不断创新然后实现成熟化落地,可以去助力我们客户去解决一些难题。研发虚拟世界解决方案也是希望能够更多的企业,能够更便利的参与到元宇宙行业的盛宴中来,跟我们一起去拥抱和迎接美好的未来,所以即构才非常坚决的投入大量资源去做这件事情。
04 Z世代比较关注的元宇宙场景有哪些?
MetaPost创始人 王依:对于Z世代来说,首先的落地场景肯定是游戏,不过现在很多人会以为元宇宙就是游戏,实际上两者是有区别的,对于游戏来说,是存在剧本的,一关接着一关去打通关。但是元宇宙恰恰没有剧本,早期的沙盒游戏、我的世界就是一个元宇宙的雏形,可以去到一个世界里面去创造你的世界。所以对于早期玩过沙盒游戏的用户,是能够第一时间感知到什么是元宇宙而不是原来的那些游戏的。
第二个就是社交,社交跟游戏是年轻人最离不开的,这两个也有融合的趋势,游戏的时候社交、社交的时候游戏。再其次就是快消,也就是衣食住行,满足个人需求的快消品,在元宇宙里去做营销,去建立自己的店铺。
05 元宇宙会给社交赛道带来什么样的变化?
映客直播产品负责人 叶永发:在元宇宙中有一个非常重要的要素就是朋友,这也恰恰证明社交在元宇宙中的重要性,而元宇宙又是一个新的场景,在每一个用户都有一个虚拟形象的基础上,现有的很多社交玩法都可以在元宇宙中重新再做一遍,可能会开启一个全新的社交赛道,大家成功的机会也会变得更大。
06 如果未来要建立一个能持续吸引用户的元宇宙产品,其中有哪些是您觉得比较关键的因素?
MetaPost创始人 王依:首先一定得是低门槛,无论是对设备还是硬件不应该有太高的使用门槛,尽量保持轻量级,让每一个用户都能用到。其次产品的设计也很重要,包括了体验是否流畅、场景是否美观,以及是否能让年轻人进行个性化的展示。同时我认为,如果前期给这个产品不做太多的预设,而是让用户去创作,大家的共创也许能够诞生一个爆款的产品出来。
07 如果要建立一个相对比较完善的虚拟世界,其中有哪些是您觉得比较关键的因素?
即构科技技术副总裁 Jim:从中短期可落地来讲,我觉得有几个方面:第一是虚拟世界,首先它是现实世界的更高阶的镜像,如果我们把世界作为系统来看的话,会由元素、连接、目标和功能这几个部分来组成,因此我们需要建立一个实时的、超大规模的互动网络来满足连接的能力是很关键的。另外这个智能网络应该是可自愈的,可以自动扩张和自动收缩的,要有一些智能决策的能力;第二是3D的重建上,更加精细、精确的去还原这个世界,才能够增加用户的沉浸感;第三是智能化的技术,虚拟世界是对真实世界的一个增强,因此对人工智能会有比较高的要求,比如智能化的声音驱动表情、表情随动,包括整个业务智能的语义识别、意向识别、情绪识别等都是能够去丰富元宇宙功能,能够帮助我们更好的解决现实世界。
映客直播产品负责人 叶永发:首先是身份投射,每一个用户的身份在虚拟世界的投射是非常重要的,这种投射不是单一化的,应该是多元化的,能够根据不同的场景变化不同的风格,比如在派对场景中我是赛博朋克风,在相对轻松的环境我又变成另一种风格。其次是沉浸式,就像全景K歌呈现出来的,这种沉浸式不会让你在现实生活跟虚拟世界里产生脱节,能够沉浸在里面整体的去体验和感受所处的场景。